Streets of Rogue 2: Dale un vistazo al nuevo video sobre la generación procedimental

Hoy, Matt Dabrowski, desarrollador de Streets of Rogue 2, ha compartido un nuevo video de su serie, Devlog, en el que nos comenta como funciona la generación procedimental de mundos del juego.

Sumérgete en los entresijos de la creación de diversos contenidos generados procedimentalmente. Cada partida de Streets of Rogue 2 ofrece un mundo aleatorio completamente nuevo basado en una versión reducida del mapa de un pequeño país.

Matt ha anunciado una serie de potenciales añadidos a la espera de saber que demandarán los fans, incluida una función de construcción de ciudades con zoom que recuerda a los juegos tycoon, exclusiva para los alcaldes.

O mejor aún: un mutador para confundir a la IA encargada de las mecánicas de la vida real, que permita a los jugadores construir un muro de ladrillos en medio de las carreteras y encerrar a los PNJ en habitaciones sin puertas.

En el video, Matt da distintos consejos sobre el desarrollo de juegos, incluidos los múltiples algoritmos que él utiliza al crear mapas desde cero, los diferentes rangos de medidas, cómo colocar los grupos de ciudades, los paisajes y las carreteras, o cómo coloca los objetos y edificios en cada lugar.

Street of Rogue 2 está previsto para llegar como acceso anticipado a finales de año.

Podéis comentar en Discord o en Telegram. También os animamos a descubrir el Pack Trilogía Coleccionista de La marca de Odín y otros libros de Xavier Marcé en la tienda del XaviVerso.

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