Payday 3: El quinto diario de desarrollos se centra en los atracos

Hoy tenemos el quinto episodio de la serie Diarios de desarrollo de Payday 3. El equipo comenta sobre el diseño de los mapas, la creación de los atracos y las diferencias entre Payday 2 y Payday 3.

Per Storlokken, jefe de diseño y Miodrag “Mio” Kovacevic, diseñador de juego jefe, nos comentan el enfoque que han buscado para que los mapas se sientan distintos y únicos, además del diseño de los niveles para que sean superables con distintas estrategias, haciendo gran énfasis en la funcionalidad del sigilo.

Podéis comentar en Discord o en Telegram. También os animamos a descubrir el Pack Trilogía Coleccionista de La marca de Odín y la nueva novela thriller que conecta España con Vietnam de El loto de piedra.

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