Hoy tenemos el quinto episodio de la serie Diarios de desarrollo de Payday 3. El equipo comenta sobre el diseño de los mapas, la creación de los atracos y las diferencias entre Payday 2 y Payday 3.
Per Storlokken, jefe de diseño y Miodrag «Mio» Kovacevic, diseñador de juego jefe, nos comentan el enfoque que han buscado para que los mapas se sientan distintos y únicos, además del diseño de los niveles para que sean superables con distintas estrategias, haciendo gran énfasis en la funcionalidad del sigilo.
Podéis comentar en Discord o en Telegram. También os animamos a descubrir el Pack Trilogía Coleccionista de La marca de Odín y la nueva novela thriller que conecta España con Vietnam de El loto de piedra.