Citadel Studios ha publicado un nuevo video blog de desarrollo de Shards Online en la que se detalla como será el sistema de artesanía de este sandbox. En concreto, el diseñador de sistemas jefe, Bruce ‘Logrus’ Bonnick explica que el equipo de desarrollo está buscando equilibrar los objetos saqueados y los fabricados por los jugadores para que sean realmente diferentes. Es decir, su idea es que los objetos no compitan entre sí, sino que según su origen tengan un uso diferente que no los haga entrar en conflicto. Por lo que dependiendo de como se haya obtenido el objeto, este tendrá diferentes propiedades para que encaje en todos los estilos de juego.
Parece una idea prometedora pero habrá que ver como es el desarrollo final cuando entre en funcionamiento y sean los jugadores los que lo experimenten completamente.