ArtCraft Entertainment ha publicado un nuevo vídeo diario de desarrollo de Crowfall centrado en el sistema de recolección de recursos. Desde el principio los desarrolladores dejaron claro que la artesanía y creación de objetos por parte de los jugadores iba a ser esencial. Es por ello, que la recolección de los recursos necesarios para crear cosas también es prioritario para ellos. En el vídeo podéis ver a Thomas Blair, diseñador jefe, y a Raph Koster, consultor de diseño, discutir sobre este tema dando una perspectiva muy interesante de lo que buscan para Crowfall.
Podéis ver más información en la página web de Crowfall.