El sistema de recolección de recursos centra el nuevo diario de desarrollo de Crowfall

ArtCraft Entertainment ha publicado un nuevo vídeo diario de desarrollo de Crowfall centrado en el sistema de recolección de recursos. Desde el principio los desarrolladores dejaron claro que la artesanía y creación de objetos por parte de los jugadores iba a ser esencial. Es por ello, que la recolección de los recursos necesarios para crear cosas también es prioritario para ellos. En el vídeo podéis ver a Thomas Blair, diseñador jefe, y a  Raph Koster, consultor de diseño, discutir sobre este tema dando una perspectiva muy interesante de lo que buscan para Crowfall.

Podéis ver más información en la página web de Crowfall.

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