Esta vez el equipo de Landmark se centra en el sistema de artesanía del título. El Senior Brand Manager Omeed Dariana y el Lead System Designer Michael Mann nos traen esta semana un vídeo donde se asalta este tema, explicando cómo funciona el sistema en general y sobre todo la parte que más interesa a la comunidad tras la votación: el sistema de mejora. Como su propio nombre indica, se trata de perfeccionar un objeto que ya tenemos creado, seleccionando de forma específica qué propiedades sean más poderosas.
Otras partes del sistema de artesanía como el ‘reforzamiento’, ‘imbuición’ y ‘refinamiento’ se detallarán en futuros vídeos. Por último, también ha desvelado cuál será el paso del sistema de artesanía de Landmark con respecto a EverQuest Next. Al estar en beta el primero de estos títulos, el apoyo y comentarios de los jugadores es primordial para perfeccionarlo, ya que digamos que se trasladará el resultado final de Landmark a EverQuest Next, aunque por supuesto siempre se seguirán haciendo mejoras si se cree necesario.