Electronic Arts ha publicado una entrevista al director creativo de Battlefield Hardline, Ian Milham, revela todos los detalles sobre el arte conceptual de su apartado multijugador. Milham fue el responsable de la dirección artística de títulos como Dead Space y Dead Space 2.
En la entrevista Milham también desvela detalles sobre el proceso de creación de los mapas del modo multijugador. Así que si estáis interesados en conocer mejor las razones tras la dirección artística de Hardline y cual es el proceso de creación de cada uno de sus mapas os animamos a leer la entrevista completa. Podéis hacerlo en el portal de EA.