Rare y Microsoft Game Studios han compartido el segundo ‘Short Haul’ de Sea of Thieves, esta vez centrado sobre la vida a bordo de un navío pirata. Como podréis comprobar el equipo de desarrollo está trabajando en crear mecánicas cooperativas dinámicas que sean intuitivas e inmersivas. La idea, tal como apunta el diseñador jefe Mike Chapman, es que navegar con los barcos se sienta como algo realmente natural.
Los jugadores se sentirán como que realmente pertenecen a una tripulación que trabaja unida en la que cada uno de ellos es una parte vital y crucial para conseguir llegar a buen puerto.