El equipo de ArtCraft Entertaiment, en respuesta a sus seguidores, ha afirmado que están usando Unity 5 para desarrollar Crowfall debido a sus múltiples ventajas. Entre ellas encontramos la gran colección de módulos de calidad AAA y su nueva incorporación de PhysX 3.3 que juega un papel muy importante en el sistema de combate de Crowfall, además del uso de las plataformas Mono y .NET. Cuentan también que Unity 5 les ha ayudado a ahorrar tiempo entre otras cosas por no tener que trabajar con bibliotecas de terceros, evitando así problemas con sus licencias.
Una de las cosas que destaca Howard Smith, ingeniero de Crowfall, es la capacidad que les da Unity 5 para ofrecer nuevos contenidos de forma rápida y eficaz, que les permite romper los recursos de cada mundo y su conjunto de reglas. Esto hace posible esa idea de realizar un juego con muchos mundos diferentes, que irán degradándose y muriendo dando paso a otros nuevos. Si queréis conocer más sobre Crowlfall visitad el resto de noticias publicadas en nuestra web . Para más información visitad la página oficial o echad un vistazo a su todavía activa campaña de Kickstarter, que ya ha superado el millón de dólares (siendo la cantidad solicitada inicialmente 800.000 dólares).