Blizzard Entertainment ha compartido un nuevo artículo de desarrollo de Diablo 3 en el que explica el diseño de los números y tablas de daños. En el artículo hace un análisis en profundidad y entre bastidores de la «sencilla» revisión del sistema de los números de combate en el parche 2.4.0 debería servir para aclarar algunas de las facetas menos conocidas del diseño de juegos. Sin duda su lectura resulta de lo más interesante para entender los entresijos que hay tras un juego de estas características.
Podéis leer el artículo completo en el blog de Diablo III.