Wolcen Studio ha publicado una entrevista con los principales miembros del equipo de desarrollo de Project Pantheon, el director narrativo, Adam Dowden, el director de juego, Andrei Chirculete, y el director artístico, Elliot Bocxtaele. Los integrantes profundizan en los conceptos distintivos del título.
Los espectadores obtendrán información sobre la creación de un mundo inmersivo, la innovadora combinación de géneros (juego de extracción y juego de rol de acción de arriba hacia abajo), el papel de los «dioses muertos» como puntos de referencia explorables y el estilo artístico visceral que dá vida a este mundo de pesadilla.
Por primera vez, el video incluye un breve vistazo del juego real junto con un adelanto del símbolo que definirá el aspecto final de Project Pantheon.
- Un universo donde toda la mitología es real: los jugadores son reclutados por la Muerte, una entidad cósmica, para limpiar un mundo aterrador y de pesadilla.
- Mezcla de géneros innovadora: Project Pantheon combina de forma única un juego de extracción competitivo con un juego de rol de acción de arriba hacia abajo.
- Creación de mundos inmersivos: el universo de fantasía oscura enfatiza una sensación plausible y visceral, invitando a los jugadores a descubrir sus secretos mientras exploran.
- «Dioses muertos» explorables: enormes deidades fallecidas sirven como puntos de referencia esenciales en los mapas y ofrecen historias únicas e incentivos de exploración.
- Jugabilidad impredecible: cada partida promete una experiencia única e intensa, que genera una emocionante sensación de alivio tras una extracción exitosa.
- Estilo de arte visceral: el juego presenta escenarios únicos, desde Drakkars atrapados en el hielo hasta templos y pirámides griegas explorables, centrándose en imágenes previamente inexploradas.
Podéis comentar en Discord o en Telegram. También os animamos a apoyarnos, comprando el Pack Trilogía Coleccionista de La marca de Odín y otros libros de Xavier Marcé en la tienda del XaviVerso.