Call of Duty Black Ops 6: Conoce lo que ha conseguido la actualización del sistema anti trampas «RICOCHET»

Activision ha compartido los avances que se han conseguido con el sistema anti trampas de Call of Duty: Black Ops 6, RICOCHET. Desde el cierre de tiendas de trampas, pasando el pedido de cese y desista a compañías que producen trampas, además de propias mejoras a la interfaz del juego. 

 

CIERRES DE TIENDAS DE TRAMPAS

Se ha continuado con la lucha del mercado de trampas con 5 nuevos puntos de venta cerrados y, desde el lanzamiento de Black Ops 6, cerca de 150 vendedores localizados e inutilizando sus métodos.

Además, sabemos que el comportamiento habitual de los tramposos es crearse cuentas nuevas cuando se les expulsa, así que nos hemos centrado en este punto.

Durante estos últimos meses, hemos conseguido localizar y expulsar a estas nuevas cuentas tramposas en una media de 4 partidas.

POLÍTICA DE CUENTAS VINCULADAS

Ahora, si alguien intenta vincular un nuevo PC a una Activision ID es necesario que los jugadores verifiquen que son ellos los que están tomando esa decisión.

En apenas unas semanas hemos protegido a cerca de 10.000 cuentas con movimientos de vinculación sospechosos y que fueron bloqueados gracias a este nuevo requisito de verificación.

NUEVOS ELEMENTOS EN LA INTERFAZ

Durante la Temporada 03 Recargada hemos introducido más información en la interfaz cuando un juego es eliminado, aportando datos adicionales al daño sufrido. 

Ahora los jugadores saben cómo fueron detectados y bajo qué circunstancias y seguiremos mejorando el sistema para aportar transparencia a las partidas.

HARDWARE DE TERCERAS COMPAÑÍAS

Existen compañías que desarrollan hardware destinado a evitar los sistemas de seguridad de Call of Duty. 

En respuesta, se ha pedido el cese y desiste de varias de estas empresas con la intención de tomar medidas legales e ir a juicio con ellas, si llegara el caso. 

Estos dispositivos que se usan para hacer trampas no son bienvenidos y cualquier cuenta que los emplee, en PC o consolas, con el propósito de hacer trampas será expulsada de forma permanentemente.

MEJORAS EN LAS REPETICIONES

Se han implementado nuevas herramientas internas que permiten revisar las repeticiones de forma más rápida y eficiente para poder actuar con mejor información y de forma más precisa.

Empleando Machine Learning, se estudia el comportamiento de los jugadores de las partidas buscando comportamiento sospechoso y se envía a validación de un equipo humano.

Ningún sistema antitrampas puede eliminar todas las amenazas, pero desde RICOCHET se seguirá trabajando para frenar a los creadores de las trampas, a los jugadores que las emplean y minimizando su impacto dentro del juego.

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