Ubisoft Massive ha mostrado en la GDC 2014 el potencial del motor gráfico que están desarrollando, Snowdrop. Esta es su apuesta para crear videojuegos destinados a la próxima generación de consolas. La principal característica de este motor es que puede ser utilizado para proyectos de cualquier tamaño, pero siempre intentará sacar, ante todo, la creatividad del que esté programando. Esto se consigue dando rienda suelta a la experimentación con los elementos que deseemos y facilidad de uso.
Además, está basado en programación por nodos, de tal forma que podemos aislar el trozo que queremos retocar o dedicarle más tiempo, y así continuar el proceso para terminar con un resultado de calidad bastante superior al que creíamos poder lograr en un principio. A simple vista, los gráficos que se obtienen son impresionantes. Y a vosotros, ¿qué os parece? ¿Utilizaríais este motor gráfico para desarrollar si tuvierais la oportunidad? ¿Cuánto tiempo quedará para que podamos verlo presente en títulos que salgan al mercado?